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洛圖4月排名 | 中國大陸電競顯示器線上市場品牌銷量

編輯: 2025-05-26 15:14:08 瀏覽:382  來源:洛圖科技

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告,20254月,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內(nèi)容電商)銷量為54.0萬臺,同比增長40.7%;銷額為6.5億元,同比增長53.9%;均價為1204元,同比上漲9.4%。

今年以來,電競顯示器的電商平臺銷售規(guī)模始終保持著月均40%左右的同比漲幅。第一季度,同口徑下的銷量為180萬臺,同比增長了49%。最核心的原因即是國補政策的有效刺激,廠牌也順勢推出了更多附加值的新品,供消費者獲得最大化的補貼優(yōu)惠。

值得一提的是,4月份,中高端市場份額顯著擴容,實現(xiàn)了開年以來首次均價同比上漲,也收獲了今年截至現(xiàn)在的月度最高均價。

當月線上市場的品牌表現(xiàn)呈現(xiàn)三個特征:一、HKC、AOC和SANCQ1位居品牌銷量前三甲之后,繼續(xù)保持該排位;二、小米、ROG的銷量增速數(shù)倍以上,Q1亦如此;三、TOP10品牌中,僅華碩、靈蛇出現(xiàn)銷量負增長結(jié)合Q1表現(xiàn),華碩持續(xù)衰退,靈蛇則波動很大。

2025年4月 中國大陸電競顯示器線上市場TOP品牌銷量份額及同比變化

數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%

HKC:4月領跑線上電競市場銷量,當月零售量同比增長超200%,市場占有率提升至20%。HKC在電競市場的優(yōu)勢進一步擴大的趨勢。

AOC:排名當月線上銷量第二名,市占率16%。憑借主力機型Q27G2S/D的市場表現(xiàn),AOC在180Hz細分市場以近30%的銷量份額位居榜首。今年以來,在顯示器整體線上市場,AOC仍然牢牢占據(jù)第一,但在電競領域,逐漸受到中國大陸工廠品牌擴張的影響和挑戰(zhàn)。

SANC位居當月線上市場銷量第三名,當月市占率近10%,銷量同比增長41%。

進入2025年,華碩旗下品牌ROG的銷量飛速增長,4月增速317%,領跑TOP10品牌增幅榜首。洛圖科技(RUNTO)分析師劉陽分析認為:一、在產(chǎn)品技術方面,ROG的2025年新品中,24.1英寸Super TN電競屏的610Hz刷新率創(chuàng)下顯示器紀錄,31.5英寸Fast IPS電競屏的雙模切換設計覆蓋了3A大作與FPS競技的雙重需求,直接響應玩家對“高畫質(zhì)+高幀率”的核心訴求。二、在市場策略方面,通過階梯式補貼將旗艦型號價格下探,順應國補政策,精準卡位了高端市場;此外,產(chǎn)品矩陣滿足了職業(yè)電競、內(nèi)容創(chuàng)作、多設備兼容三大類場景。還通過IP聯(lián)名與圈層營銷,觸達二次元用戶。三,在供應鏈方面,ROG的產(chǎn)能調(diào)配優(yōu)先保障高端型號供應。以上這些方面的策略均可圈可點。

整體來看,洛圖科技(RUNTO)認為,中國電競顯示器行業(yè)正從“流量經(jīng)濟”轉(zhuǎn)向“品牌經(jīng)濟”,本質(zhì)上是市場競爭的邏輯可能正在發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變。這一過程體現(xiàn)在從單純依賴價格和促銷吸引用戶,轉(zhuǎn)向通過技術迭代壁壘、場景化創(chuàng)新和豐富化、品牌價值提升以及用戶生態(tài)、用戶粘性構(gòu)建來樹立長期的競爭優(yōu)勢,真正實現(xiàn)從“參數(shù)堆砌”到“體驗重構(gòu)”。

更詳細的數(shù)據(jù),請參考報告《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤》。

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