5月26日消息,今日,IDC發(fā)布報(bào)告稱,2021年全球AR / VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR 預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
IT之家了解到,IDC 預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR / VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。
報(bào)告指出,其中AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2022-2026 的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。
數(shù)據(jù)顯示,硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8% 的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó)AR / VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。
圖源:IDC
應(yīng)用場(chǎng)景方面,IDC預(yù)測(cè)2026年AR培訓(xùn)、工業(yè)維護(hù)和AR實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐將成為AR市場(chǎng)主流應(yīng)用場(chǎng)景,共計(jì)約占中國(guó)AR市場(chǎng)投資規(guī)模的30.1%;2026年VR游戲、VR培訓(xùn)和VR協(xié)作預(yù)計(jì)將在中國(guó)成為VR主要應(yīng)用場(chǎng)景,三者合計(jì)占比超過(guò)50%。
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